Action Script / 1. Язык сценариев. ActionScript: начальные сведения

Macromedia Flash не понимает английского или, тем более, русского. И изучать их не собирается — у нее есть свой язык: ActionScript. Его название буквально означает «язык действий». И на самом деле, предназначен он для того, чтобы статичные элементы на мониторе вдруг ожили, задвигались, заискрились и зашумели, складываясь в задуманную игру, мультфильм, эффект или сайт. Flash очень дружелюбна с тем, кто говорит на ее языке правильно, без иностранных слов и акцента. Хотя ее лексикон невелик — всего около 500 слов, освоить ActionScript не так просто. И причина тому — высокая степень абстракции, присущая программированию. Компьютеры не умеют мыслить, они способны лишь с завидной педантичностью выполнять ваши четкие указания. Поэтому языки программирования отличны от обычных языков: если англичанин вас поймет, даже если вы употребляете один Present Indefinite с половиной русских слов, то Flash откажется выполнять ваше задание даже при малейшей описке в нем. Однако между изучением языка программирования и, например, английского имеется много общего.
Статьи раздела '1. Язык сценариев. ActionScript: начальные сведения':
Клипы (тип movieclip)
Клипы — это основа Flash, самый важный и мощный элемент swf-фильма. Клипы и средства управления ими появились задолго до ActionScript, и код их реализации не так сильно изменился в последних версиях программы. С большой степенью д...
Кодировка символов. Уникод во Flash
Строки служат для хранения текста. Важнейшим же понятием, связанным с представлением текста на компьютере, является кодировка, Будет правильным изучить особенности кодировки во Flash сразу же после рассмотрения типа данных string....
Основные понятия
Официальные руководства по любому языку начинаются с обзора — «overview». В нем описыва-ется история языка, его назначение и, главное, раскрываются все ключевые понятия и основополагающие концепции. Обзор необходим, чтобы читатель...
Синтаксис ActionScript
Каждый язык имеет свои правила. Есть они и у ActionScript. Очень важно усвоить их твердо — ведь, в отличие от человека, транслятор не сможет понять текст программы, если в нем будет хотя бы одна ошибка. В этом разделе мы обсудим о...
Тип undefined
К типу undefined принадлежит только одна величина, задаваемая литералом undefined. Она автоматически присваивается переменной при создании в том случае, если ей не было определено конкретного значения: var new_var;trace(new_var...
Числа (тип number)
Если описывать, зачем нужны числа в ActionScript, то для этого понадобится слишком много времени и бумаги. Скажем проще: числа нужны везде. Действительно, очень и очень трудно придумать алгоритм, в котором не использовались бы чис...

Страницы: 1