Action Script / 15. Работа со звуком

Flash-плейер, несмотря на свою компактность, довольно неплохо поддерживает работу со звуком (хотя качество озвучивания анимации, созданной во Flash, все же довольно проблематично вывести на уровень диснеевских мультипликаций). Большинство задач озвучивания можно решить и без ActionScript, просто помещая экземпляры звуков на нужные кадры. Но если вы хотите сполна задействовать потенциал плейера, то без программирования не обойтись. Применяя ActionScript, вы сможете использовать возможности плейера на 100 %. Интерактивные звуковые эффекты, внешние библиотеки звуков, управление параметрами звука — это лишь малая часть того, что вы сможете реализовать при помощи ActionScript.
Статьи раздела '15. Работа со звуком':
Динамическое присоединение звука. Метод attachSound()
Уже хорошо знакомый нам метод attachMovie() служит для программного «перетаскивания» экземпляра клипа из библиотеки на временную диаграмму существующего клипа. Схожие функции выполняет метод attachSound() класса Sound. Он позволяе...
Импортирование внешних МР3-файлов
Возможность полноценного озвучивания проектов — одно из наиболее значительных достоинств Flash, во многом обеспечившее популярность этой программы. Flash-сайты поражают не только анимационными эффектами и интерактивностью, но и те...
Операции со звуком без использования программирования
Операции со звуком без использования программирования непосредственно не связаны с тематикой данной книги. Они рассматриваются в любом базовом курсе Flash, и вы, скорее всего, ими владеете. Поэтому ниже приведены лишь некоторые не...
Основные понятия теории цифрового звука
Звук — это, в общем случае, колебания упругой среды. Вызывается звук механическими колебаниями некоторого объекта (это может быть струна, голосовые связки и пр.), контактирующего со средой. Частота колебаний (она измеряется в герц...
Свойства position и duration
На практике класс Sound может помочь реализовать не так уж много полезных инструментов. Часто его применяют для создания плейера, при помощи которого пользователь сможет контролировать параметры воспроизведения звукового оформлени...
Событийный (event) и потоковый (stream) звук
Во Flash имеется два типа звуков, довольно радикально отличающиеся друг от друга. • Событийные звуки (event sounds). Главной особенностью этого типа звука является независимость от временной шкалы. Это означает, что если звук р...
Создание объектов класса Sound
Для программного управления звуками в ActionScript имеется специальный класс Sound. В отличие от клипов, которые являются не только «материальными» структурами, но и объектами класса MovieClip, объекты класса Sound — это не звуки....
Управление воспроизведением звуков
Программное управление воспроизведением звуков — это самая важная для практики задача из тех, которые позволяют решать инструменты класса Sound. С методами start() и stop() мы уже немного знакомы. В этом разделе разберем их более ...
Управление параметрами воспроизведения
Под параметрами воспроизведения будем понимать громкость звука и особенности звучания каж дого из его каналов (баланс). Специальные методы класса Sound позволяют изменять параметры воспроизведения, благодаря чему можно добиваться ...
Чтение ID3-тегов МР3-звуков
Вы никогда не замечали, что МР3-плейеры, подобные Winamp, помимо имени МР3-файла отображают массу дополнительной информации о проигрываемом звуке. Обычно выводится название композиции и имя исполнителя. Но, немного «покопавшись» в...

Страницы: 1