Action Script / 8. События

Понятие события предельно интуитивно (равно как и вся объектная модель ActionScript), поэтому мы с успехом использовали обработчики событий в наших проектах, не обсуждая обстоятельно связанные с ними теоретические вопросы. В этой главе мы ликвидируем прореху в наших знаниях, касающихся концепции событий ActionScript. Мы обсудим особенности реализации событий, разберем альтернативные их модели, поговорим о том, какие сложности могут возникнуть при использовании событий, В качестве «десерта» мы изучим крайне интересные недокументированные возможности ActionScript, которые позволяют создавать собственные события. События отдельных классов и объектов в этой главе рассматриваться Tie будут. Она будет посвящена исключительно общим вопросам, связанным с использованием событий в ActionScript.
Статьи раздела '8. События':
Модель событий Flash 5
Во Rash 5 использовалась модель событий, достаточно радикально отличающаяся от современных. Ее главная особенность заключается в том, что обработчики событий кнопок или клипов (а никаких других событий тогда и не было) должны быть...
Модель событий Генератор—Листенеры
У практически любого современного человека понятие «событие» ассоциируется со студией новостей телевидения. Камеры, репортеры, сообщения — кому не знакомы эти понятия нашего века информации. Атак как лучший способ разобраться в ка...
Обновление экрана при событиях
Особенностью Flash-плейера является то, что все изменения отображаются на экране только при загрузке нового кадра. Если вы сделаете клип прозрачным, поменяете его размер или переместите его, то зритель увидит эти изменения не тогд...
Событийные методы
Довольно часто бывает так, что существование у события более чем одного листенера неоправданно, Возьмем, к примеру, событие onRelease, происходящее при отпускании кнопки. Очевидно, что вряд ли какому-то объекту, кроме самой кнопки...
Ядром модели событий Генератор – Листенеры Flash MX 2004
Ядром модели событий Генератор – Листенеры Flash MX 2004 является недокументированный объект AsBroadcaster. Его методы позволяют регистрировать объект как генератор событий, рассылать сообщения листенерам, добавлять и удалять лист...

Страницы: 1